Unity: esta decisión del motor corre el riesgo de acabar con tus juegos independientes favoritos

Unity: esta decisión del motor corre el riesgo de acabar con tus juegos independientes favoritos

Desarrollar un juego en 2023 significa tener dos posibilidades. El primero requiere codificar su propio motor de juego, lo que puede llevar mucho tiempo y ser restrictivo. El segundo es utilizar un motor existente, como Unreal Engine o Unity. Después de leer este artículo, lo más probable es que tu elección recaiga en el primer motor indicado. De hecho, Unity ha decidido modificar sus condiciones de uso y retribución.

Unity esta decision del motor corre el riesgo de acabar

Unity: ¿el mejor motor gratuito?

Hasta ahora, Unity contaba con una reputación muy sólida en el mundo de los videojuegos. El motor del juego ofrece una licencia gratuita (con raras restricciones por parte del editor) para que cada estudio pueda desarrollar tranquila y rápidamente un juego en todos los medios sin preocuparse por el posible costo de dicho motor de juego: Among Us, Temple Run, Hearthstone, Fall Chicos, Endless Space, Firewatch, Cuphead, Kerbal Space Program, Risk of Rain 2, Rust, Subnautica, Superhot o Yandere Simulator son todos juegos que utilizan el motor del juego, y hay muchos desarrolladores y estudios que actualmente desean librar una guerra contra Unity.

YouTube video

El pasado 12 de septiembre Unity Technologies hizo un anuncio que hizo temblar de miedo a todos los estudios de videojuegos. Introdujeron un nuevo impuesto aplicable a la instalación de un juego utilizando su motor. Inicialmente, los desarrolladores pueden utilizar la licencia gratuita de Unity si su facturación no supera los 200.000 dólares. Más allá de eso, deben pagar una tarifa para obtener los derechos de la licencia vitalicia, cuyo precio varía según el tamaño del estudio. Ahora estas condiciones están cambiando. Las condiciones de elegibilidad para comprar la licencia ya no se basan en la facturación, sino en el número de instalaciones de un juego que se ejecuta en Unity. Un número fijado, también en 200.000 para el primer nivel. Pero lo que resulta controvertido es lo que sigue. Dependiendo de tu plan, tendrás que pagar regalías a Unity por cada usuario que instale tu juego. Dependiendo de tu tamaño/licencia y el número de descargas, el costo del impuesto puede variar entre 0,01 centavos y 20 centavos por juego vendido/ instalado. Comprenderás que, incluso individualmente, este coste es bajo, en comparación con las cifras de instalación de los juegos independientes, puede superar fácilmente los 200.000 dólares.

hoja de cálculo de unidad

Los estudios enojados

Surgen otras cuestiones, en el contexto de los juegos gratuitos, los juegos multiplataforma o incluso las suscripciones como Game Pass. Las regalías por cada instalación significan, para un juego como Among Us, por ejemplo, que un jugador que instale el juego en cada dispositivo «costará» muchas veces más. Among Us, que existe en 10 plataformas, como máximo podrías «costarle» 2 € más al estudio para instalar tu juego en todas partes. Con más de 500 millones de jugadores, Innsersloth tiene motivos para temer por su vida. Algunos incluso van tan lejos como para predecir una nueva técnica de acoso a los estudios: el bombardeo de ingresos, destinado a instalar y desinstalar juegos varias veces bajo Unity, aunque es muy poco probable que esto realmente funcione, ya que Unity explicó que el impuesto solo se aplicaría una vez al día. plataforma. En cuanto a las suscripciones, Unity explica que será responsabilidad del distribuidor y no del estudio.

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12 de septiembre de 2023

Esto no debería preocuparnos sólo a nosotros, sino a las comunidades de estudios de todos los tamaños y presupuestos. Para. ¿Qué carajo?

Ante esta montaña de odio, los responsables del motor se pronunciaron aclarando ciertos puntos. Según ellos, sólo el 10% de los juegos que utilizan el motor Unity se verán realmente afectados por estos cambios. El 90% de ellos no cumple las condiciones de activación (200.000 ventas y 200.000 descargas). Además, explican que los juegos gratuitos y los realizados de forma benéfica no se verán afectados por esta nueva comisión.

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13 de septiembre de 2023

El equipo de Mega Crit ha estado trabajando duro durante más de dos años en un nuevo juego, pero a diferencia de Slay the Spire, el motor de juego que elegimos es Unity. […] A pesar de la inmensa cantidad de tiempo y esfuerzo que nuestros equipos han invertido, migraremos a un nuevo motor a menos que los cambios se reviertan por completo.