Su lanzamiento desastroso generó mucho ruido en su momento, pero Cyberpunk 2077 se ha recuperado ampliamente y ha vendido un número astronómico de copias.
En su momento, era uno de los videojuegos más esperados, si no el más esperado de todos. Con un presupuesto desorbitado, la última creación de CD Projekt debía arrasar con todo a su paso. Sin embargo, tuvo un comienzo catastrófico, convirtiéndose para muchos en un símbolo de los problemas inherentes a la industria de los videojuegos, con plazos de entrega insostenibles y promesas incumplidas. Aparte de los numerosos bugs, las versiones de PS4 y Xbox One rozaban el engaño puro y simple, especialmente en comparación con las imágenes promocionadas por un marketing engañoso. El estudio incluso enfrentó una demanda por parte de los inversores, que le obligaron a pagar 1,85 millones de dólares.
Esto llevó a cuestionar la insistencia en las precompras promovida por los editores de videojuegos… y a enfriar seriamente las ambiciones económicas de este auténtico blockbuster. Pero, gracias a una serie de actualizaciones y correcciones, ha logrado encontrar su público. De hecho, hoy en día, las cifras de ventas son impresionantes.

Cyberpunk 2077 y sus ganancias
La verdad es que la debacle de los primeros días no impidió que el juego tuviera un gran éxito. Sus 8 millones de precompras le aseguraron una rentabilidad antes de su lanzamiento, según un informe de la empresa. Después de dos semanas, y contando las devoluciones prometidas a los jugadores, aún había vendido 13 millones de copias. Desde entonces, ha habido una cantidad considerable de actualizaciones, una exitosa serie animada en Netflix y un gran DLC titulado Phantom Liberty, recibido muy positivamente.
Como resultado, a partir del 26 de noviembre de 2024, menos de 4 años después de su lanzamiento, el juego habría superado la barrera de los 30 millones de copias vendidas, según el Twitter de «relaciones con inversores» de CD Projekt. En cuanto al DLC Phantom Liberty, se ha vendido en 8 millones de copias. Estas cifras incluyen la versión original de Cyberpunk 2077, así como el paquete “Ultimate Edition”.
Para ponerlo en perspectiva, aproximadamente 4 años después de su lanzamiento, el anterior éxito del estudio The Witcher 3 había alcanzado más de 20 millones de ventas en junio de 2019. En términos generales, pocos juegos pueden presumir de haber tenido tal proyección. En cuanto a megaéxitos, Elden Ring, lanzado a principios de 2022, había superado en junio de 2024 los 25 millones de copias. Desde entonces, su DLC ha tenido que competir directamente con Night City. Hogwarts Legacy también está a la altura, alcanzando los 30 millones en enero de 2024.
Excepto por estos dos gigantes, casi ningún juego lanzado en los últimos 4 años ha tenido tanto éxito, salvo Animal Crossing: New Horizons, lanzado el mismo año y que alcanzó los 46,45 millones de copias vendidas en septiembre de 2024. Y es probable que siga aumentando, si sigue la misma trayectoria que The Witcher 3. La última aventura del cazador de monstruos había superado los 50 millones de unidades vendidas en mayo de 2023.

Un éxito merecido para los desarrolladores que indirectamente sufrieron las decisiones del editor, pero que también demuestra a los mismos editores que el crimen paga, siempre que cuenten con creativos talentosos… y un sólido servicio de marketing. Esto justifica aún más la secuela, que actualmente responde al nombre de Proyecto Orión, y de la que casi no se sabe nada.
