Videojuegos: las 4 razones principales por las que los jugadores ya no completan sus juegos

Existe una tendencia que viene surgiendo desde hace varios años y que parece ir en aumento con el tiempo. Las cifras de integridad de los videojuegos están en caída libre y revelan un malentendido más recurrente: la gente ya no termina sus videojuegos hoy. Por que razones

Estadísticas que dicen mucho

«El 50,2% de los jugadores que compraron Ghost of Tsushima han completado el juego, y los desarrolladores están contentos con esa cifra porque es un rendimiento increíble en el mundo de los videojuegos. Pero hoy, los jugadores no terminan sus juegos ”, lanzó el pasado mes de marzo Ken Bogard, especialista en videojuegos, en el canal LeStream.

Si ha llegado el momento de los desarrolladores del mundo abierto extraído del universo medieval japonés, es porque el gusano lleva varios años en la fruta. Cómo llegamos aquí ?

VS[h]disparador de rono[ed], también presente en la mesa de Ken Bogard enfatiza el punto: «En Assassin’s Creed Valhalla, es 30%. Ubisoft dijo que iban a acortar el juego porque los jugadores no estaban completando Odyssey. Es demasiado largo “. Otra estadística informa que El brujo 3, lanzado en 2015 y desarrollado por CD Projekt Red, ha sido archivado por muchos jugadores durante el arco narrativo que lleva a Geralt De Riv al archipiélago norteño de Skellige. o aproximadamente a la mitad de la temporada principal, (el sitio de Ungeek reveló recientemente una estadística de finalización de la campaña principal para varios juegos de mundo abierto, y observamos que El brujo 3 solo fue completado por el 29,8% de los jugadores). ¿Qué comenzaron estos tres juegos pero no digeridos en común? Su género, el juego de rol de mundo abierto o mundo abierto, con una vida útil colosal.

Mundos abiertos demasiado largos que luchan por renovarse

Si el género de mundo abierto se diseñó alrededor de la década de 2000 con licencias Grand Theft Auto, Crimen verdadero, el MMORPG Mundo de Warcraft, o en otro registro Minecraft, (alguna fecha anterior, en 1984 con el lanzamiento deÉlite), no fue hasta al menos una década después que se democratizó para un público cada vez más exigente. Símbolo de una carrera cada vez más frenética por la perfección gráfica de los estudios, el mundo abierto está floreciendo. El tamaño de los mapas aumenta y la libertad de acción del jugador se multiplica por diez, lo que aumenta considerablemente la vida útil del juego. De la misma manera, los diseñadores del juego tienen la base financiera y los medios técnicos necesarios. A medida que siguen las generaciones de consolas unos y otros. Hoy, los mundos abiertos acaparan los primeros lugares de reseñas o ventas: Red Dead Redemption II, Fantasma de Tsushima, Zelda: Breath of The Wild, The Witcher 3, Assassin’s Creed Valhalla y Odiseaetc.

Y es esta vida útil demasiado abundante la que cansa a los jugadores. Entre des mécaniques de gameplay redondantes, des quêtes annexes anecdotiques et rébarbatives, les trophées ou équipements à récupérer aux quatre coins d’une map de plus de 80 km2, c’est la quête principale qui se voit empoisonnée par toute cette litanie d’objectifs a llenar. Para muchos, dedicar más de 60 horas a un juego se ha convertido en un esfuerzo, no en un placer a largo plazo. En claro : la experiencia ya no es lo suficientemente inmersiva hoy. A Assassin’s Creed Valhalla ya no aporta nada nuevo a la experiencia del usuario. Sobre Red Dead Redemption 2, muchos jugadores sienten un cierto vacío mientras caminan por el mapa, una cruel falta de interacción y un escenario que es demasiado largo. También es la duración del escenario, mucho más largo que antes, lo que empuja a los jugadores a desanimarse. En un foro del sitio jeuxvideo.com lanzado en enero de 2020 y dedicado al tema: Por qué tanta gente no termina sus juegos …, un usuario se justificó a sí mismo de esta manera:

El cansancio que siente la experiencia que no es lo suficientemente inmersiva (mecánicas de juego redundantes, misiones secundarias anecdóticas y prohibidas, errores …).

Al desplazarse por los otros comentarios, notamos que sus comentarios son claramente compartidos por otros usuarios.

Metro trabajo dormir

Otra causa que surge habitualmente entre los jugadores es la relativa al tiempo. De hecho, argumentan que cada vez tienen menos tiempo para dedicarlo a los videojuegos.. ¿Un fenómeno de cansancio? Realmente no, esto se reduce a una estadística. Maxime Chao, editor en jefe del sitio jeuxactu.com afirma que «el público ha envejecido. En la actualidad, la edad media ronda los 39 años. Estas son personas que tienen mucho menos tiempo.«, (alcanzó un máximo de 21 en 1999). Una edad que exige más obligaciones y compromisos que en la adolescencia, generalmente es necesario compaginar la vida familiar y laboral, lo que canibaliza el tiempo dedicado a los placeres de la consola. Incluso si sería reductivo estar satisfecho con este factor, sin embargo pesa en la balanza.

Consumo excesivo, Game Pass y free-to-play

Finalmente, hablemos de otro punto: el consumo excesivo de videojuegos y la abundancia de videojuegos. La proliferación de plataformas de distribución de transmisión como Steam, PlayStation Network, Nintendo eShop, Epic Games, Apple Arcade, Google Stadia y otras ofrecen a los jugadores un catálogo en constante crecimiento.y al alcance de tu mano. Podemos leer en la retrospectiva 2020 de Epic Games Store que los usuarios activos diarios aumentaron 192%, alcanzando 31,3 millones de usuarios activos diarios. Las horas de juego de la comunidad de Epic Games Store aumentaron en un 70%. Este aumento en el número de jugadores también se ha traducido en un aumento en las compras y el tiempo de juego. En 2020, los clientes de PC de Epic Games Store gastaron más de $ 700 millones. En Steam y otras plataformas, estos números también van en aumento. Sobre todo porque las rebajas están lloviendo. Entender : cuanto más consumimos, más experiencias multiplicamos y, por lo tanto, menos las aceptamos.

Xbox Game Pass, un servicio de suscripción de Microsoft y descrito como «Netflix para videojuegos» también participa en esta sobreabundancia. ¿Por qué ir tras un título pagado 70 euros que a veces nos cuesta agarrarnos cuando podemos con unos pocos golpes del joystick conseguir uno o más títulos gracias a un paquete asequible?

Free-to-play como Zona de guerra, Apex Legends o Fortnite También han visto cómo su número de fieles ha aumentado drásticamente en los últimos años.. ¿Quién no tiró la toalla durante un enfrentamiento de jefes en Sekiro Es hora de encadenar varios juegos en Fortnite ? Pero cuando tienes que volver, unos días, o incluso algunas semanas después, el espíritu no es el mismo.

¿Qué estrategia?

Sin embargo, el espíritu de integridad de algunos jugadores (que desean completar un juego en su totalidad, bonificaciones, misiones secundarias y otros trofeos incluidos) contrarresta en cierto modo esta tendencia. Cuanto más largo sea un juego, más interés encontrarán en él. Recordemos que Fantasma de Tsushima fue completado por el 50,2% de los jugadores, y El último de nosotros 2 (que tiene una media de casi 30 horas de juego) obtiene un porcentaje del 60%.

Para estudios como CD Projekt Red, Ubisoft, Sucker Punch Productions o Rockstar, surgen varias preguntas para mantener a la comunidad en vilo en una aventura de más de 15 horas. Deberíamos cortar algunas partes ? ¿Reducir drásticamente la experiencia para ofrecer contenido más denso? ¿Hacer el escenario más emocionante? ¿O variar más la jugabilidad? En cualquier caso, este es un verdadero desafío para los desarrolladores en los próximos años.

Para los entusiastas del mundo abierto, aquí hay 10 que todos esperan en 2021.