Warzone: tras Ricochet, esta nueva medida para luchar contra los tramposos dividirá a los jugadores

Warzone: tras Ricochet, esta nueva medida para luchar contra los tramposos dividirá a los jugadores

Disponible desde hace casi dos años, llamada del deber: zona de guerra rápidamente se convirtió en uno de los pilares del género Battle Royale. Extremadamente popular y jugado por millones de jugadores, obviamente tiene su parte de comunidad tóxica. Entre estos, los famosos cheaters (tramposos) que estropean la experiencia de otros jugadores. Por lo tanto, los desarrolladores han decidido tomar una nueva medida importante para luchar contra este flagelo.

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Ricochet, el antitrampas demasiado intrusivo

Los juegos en línea y las trampas son una larga historia de (des)amor que ha estado sucediendo durante mucho tiempo, especialmente en el género de los juegos de disparos en primera persona. Entonces, cuando este truco se refiere a los juegos de Battle Royale, en los que tienes que ser el último superviviente y en los que, por lo general, solo tienes una vida, esto es aún más exasperante. Desde armas que apuntan automáticamente a la cabeza hasta el minimapa que siempre muestra las posiciones de los oponentes y la capacidad de ver a través de las superficies, los tramposos expertos en informática tienen muchas opciones.

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Del lado de los equipos de atrás llamada del deber: zona de guerra, por lo tanto, decidimos tomar el asunto en nuestras propias manos para responder a las quejas de los jugadores descontentos. Después de algunas prohibiciones dispersas, decidieron acelerar el paso al anunciar la implementación de un nuevo sistema anti-trampas en octubre pasado: Ricochet. «Los tramposos no son bienvenidos. No toleramos a los tramposos»podríamos leer. Desde entonces, se prohibieron casi 50.000 tramposos.

Nos vemos mañana. pic.twitter.com/BAvAGPkTzx

12 de octubre de 2021

Si Ricochet todavía está en su lugar, sin embargo, había dividido fuertemente a los jugadores, quienes denunciaron un sistema que era demasiado intrusivo, poder acceder a los archivos de su ordenador y a sus datos personales. Es probable que el nuevo sistema anti-trampas que se acaba de implementar cause tanta controversia.

¿Un nuevo anti-trampas tan intrusivo y menos efectivo?

Cuatro meses después de Ricochet y a pocos días de la llegada de la Temporada 2 de Warzone, ahoraSe ha implementado oficialmente un nuevo sistema para combatir a los tramposos. Llamado «Escudo de daños», en esto consiste, según su descripción oficial:

Una técnica de mitigación que probamos es lo que llamamos el escudo de daño (un escudo de daño, Nota del editor) . Cuando el servidor detecta que un tramposo está alterando el juego en tiempo real, desactiva su capacidad de infligir daño crítico a otros jugadores. Esta mitigación hace que el tramposo sea vulnerable a los jugadores reales y permite que Team RICOCHET recopile información directamente del sistema del tramposo.

Si obviamente podemos elogiar la intención, ¿Qué será realmente una vez en el juego? Porque si Team RICOCHET asegura «que no existe la posibilidad de que el juego aplique ‘escudo de daño’ al azar o por accidente, independientemente del nivel de habilidad», Cuesta imaginar que el sistema sea realmente infalible y nunca penalice a los jugadores por error. Un error que tendría como consecuencia permitir que el equipo recopile información sobre el sistema de jugadores potencialmente perfectos, nuevamente poniendo el dedo en un aspecto fundamental del problema: ¿La protección de los jugadores justifica una intrusión en su privacidad?

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