World of Warcraft: ante la desastrosa situación de los servidores, Blizzard toma esta radical decisión

World of Warcraft: ante la desastrosa situación de los servidores, Blizzard toma esta radical decisión

El 26 de agosto, Blizzard lanzó oficialmente mundo de warcraft clasico, una experiencia de juego original para los amantes del MMORPG «Vanilla». Servidores oficiales destinados a reemplazar los servidores privados, que pudieron acomodar una primera extensión en junio de 2021, seguida de una segunda, La Ira del Rey Exánime Clásico, prevista para el 27 de septiembre. Solo que, unas pocas semanas antes del lanzamiento de esta segunda expansión, Blizzard se ve obligada a tomar una decisión drástica.

World of Warcraft ante la desastrosa situacion de los servidores

una situación delicada

Los grandes jugadores de Mundo de Warcraft sabe, los lanzamientos de expansión siempre son problemáticos. Una tradición que continúa, ya que pasó a otros juegos de Blizzard. Las colas son interminables, cuando los problemas en el juego pueden provocar la desconexión y volver al final de la cola. Problemas que Blizzard nunca logró resolver y que aún continúan impactando a los jugadores de MMORPG. Sin embargo, el 27 de septiembre se llevó a cabo la segunda ampliación de mundo de warcraft clasico.

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Aunque las perspectivas de lanzamiento ya están haciendo temblar a la gente, los servidores de mundo de warcraft clasico actualmente tienen problemas. El tercer día del parche previo es una pesadilla para los jugadores, que ya se encuentran atrapados en colas, a veces de varias horas. En los foros oficiales del juego, las quejas se multiplican:

Tercer día de pre-parche y todavía nos enfrentamos a una cola de 2 horas.
Este tipo de imposibilidad de jugar me habría hecho despedir de mi trabajo como desarrollador en línea.

No puedo comentar sobre la tecnología utilizada por Blizzard, pero puedo deducir de esta situación que es tecnología antigua la que necesita ser reemplazada o falta de experiencia cuando se trata de desarrollo en línea o, peor aún, socavar deliberadamente para ahorrar dinero. .
¿Por qué WoW, uno de los mejores juegos en línea de la historia, no tiene servidores escalables?
No se trata de capas, es literalmente una mala gestión de su hardware o que deliberadamente no utiliza tecnología de software diseñada para la escalabilidad.

Solo hará que el lanzamiento de WotLK sea malo.
Y no quiero esa excusa de culpar a los jugadores por acumularse en un servidor. La solución no es la migración de personajes, no depende de los jugadores solucionar tus problemas.
Incluso si todos los reproductores clásicos estuvieran en el mismo servidor, su tecnología debería poder manejar ese tipo de escalabilidad.

Puedo entender los problemas durante 1 día, puedo entender cuando se trata de ataques DoS, no puedo entender 3 días de actividad normal del usuario.

World of Warcraft ante la desastrosa situacion de los servidores

Una crítica a la que Blizzard acabó respondiendo, a través de un largo mensaje, sirviendo también de anuncio. Y por una buena razón, ante el descontento de los jugadores y los problemas encontrados, el estudio terminó tomando una decisión drástica: desactivar la creación de nuevos personajes y las transferencias pagas entrantes a los mega-reinos americanos y europeos.

Ha sido una elección difícil que, en nuestra opinión, es muy pesada. Al hacer esto, privaremos a los jugadores nuevos y antiguos de la posibilidad de unirse a sus amigos en estos grandes reinos, posiblemente durante varios meses. Sin embargo, la situación en estos reinos es completamente insostenible, e incluso si podemos eliminar las colas a corto plazo, seguirá siendo un problema al lanzar contenido nuevo mientras existan los mega-reinos. Por lo tanto, hemos decidido cerrar los Mega Realms de EE. UU. y la UE a nuevos jugadores y jugadores adicionales por un período indefinido. También estaremos monitoreando nuestros otros reinos y tomando medidas similares si comienzan a acercarse al territorio de Mega Realm en el futuro, y es posible que lo hagamos con poca o ninguna advertencia. Dudamos en hacer esto porque realmente no nos gusta restringir el movimiento de los jugadores y potencialmente romper los círculos sociales, pero esa ética ya no es compatible con la realidad en la que nos encontramos..» explica Aggrend, productor de mundo de warcraft clasico.

Ya es oficial, la creación de nuevos personajes en los reinos más populares de mundo de warcraft clasico ahora está prohibido, al igual que las transferencias pagas entrantes. Sin embargo, los jugadores que ya están presentes en estos servidores pueden irse, si lo desean. Una decisión «difícil» para Blizzard, que especifica de paso que «las transferencias gratuitas han tenido mucho éxito hasta ahora«. A pesar de todo, la conclusión es clara, el estudio necesita «más gente para moverse». Por lo tanto, se invita a los jugadores de estos servidores a moverse a otros reinos si desean escapar de estas colas. Una solución falsa para Blizzard que admite no poder para satisfacer la demanda de sus jugadores.

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Ante estos problemas, los jugadores están tratando de dar soluciones, en particular invitando a Blizzard a aumentar el número de «capas», «capas», copias completas de una misma área que permite no hacer que el área sea ilegible frente a demasiado gran número de jugadores presentes. Solo que, como nos recuerda Aggrend: «los pañales no aumentan la capacidad de ninguna manera [des serveurs]«.»Los pañales son una solución clásica para reducir la congestión del mundo del juego en áreas densamente pobladas. Funcionan así: cuando varios jugadores se congregan en una pequeña área del juego (por ejemplo, en Blackrock Mountain), el servicio genera otra copia completa del mundo del juego para tratar de equilibrar los soportes para los nuevos jugadores que se conectan. . Esto es para evitar que una gran cantidad de jugadores se reúnan, lancen hechizos, se envíen mensajes del servidor y se actualicen entre sí, y degraden gravemente todo el servicio/mundo del juego..» él continúa.

una ventisca sin solución

Es imposible para Blizzard aumentar la capacidad de los reinos, atribuyéndolo al exceso de demanda. «Nunca en la historia de WoW la capacidad de los reinos ha sido tan alta como lo es hoy, e incluso con nuestra capacidad moderna, a veces podemos experimentar una degradación del rendimiento cuando los reinos están llenos y la carga de la base de datos es máxima.«Blizzard se justifica».En otras palabras, ya no podemos aumentar la capacidad sin causar fallas de servicio adicionales y en cascada. Actualmente, la mejor y única forma de resolver este problema para los reinos afectados es que las personas abandonen el reino a través de transferencias gratuitas. No hay solución tecnológica para esto. No hay una solución de hardware para esto.

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Y como el lanzamiento de La Ira del Rey Exánime ClásicoBlizzard es fatalista: «esta situación no mejorará cuando WotLK Classic se lance el 26 de septiembre, solo empeorará.» Como habrás entendido, Blizzard no puede hacer nada. Para evitar las colas, es necesario ir a otro reino, a través de una transferencia de personaje gratuita. Una solución alternativa que no debería satisfacer a los jugadores que simplemente quieren jugar con sus amigos. en su servidor favorito, un discurso que deja pocas esperanzas de cambios futuros.

De tu lado juegas mundo de warcraft clasico ? ¿Eres víctima de los problemas actuales del servidor? ¿Piensas cambiar de servidor para evitarlos en el futuro? No dude en respondernos a través de la sección de comentarios a continuación.