World of Warcraft: esta falla de Shadowlands está volviendo locos a los jugadores

Han pasado cuatro meses desde la prórroga Tierras Sombrías, sobre el tema de la otra vida, está disponible en Mundo de Warcraft. Mientras tanto, los jugadores han tenido mucho tiempo para explorar las cuatro zonas de la alianza y derrotar al último jefe de la incursión del Castillo Nathria: Sire Denathrius. Sin embargo, la expansión también vino con algunos inconvenientes. Entre ellos: el ánima, que pronto se convirtió en una pesadilla para los jugadores.

El valor del anima en el más bajo

Recuerde, el ánima es una nueva moneda, exclusiva de Tierras Sombrías, permitiéndote avanzar desbloqueando nuevos equipos, mejorando tu Covenant Sanctum o incluso alimentando tu árbol de habilidades. Desafortunadamente, aunque es esencial, esta moneda es extremadamente difícil de obtener y dificulta drásticamente el progreso de los jugadores y su diversión al mismo tiempo.

Después de completar sus misiones diarias, los jugadores son recompensados ​​gradualmente con elementos o fichas que luego se pueden convertir en animas en el banco. Sin embargo, el valor de los artículos varía ampliamente y muchos jugadores señalan que los pagos son profundamente insatisfactorios.

“Nadie quiere pasar más de dos horas al día navegando por el mapa por 700 anima por personaje. Y mucho menos si quieres recompensas de cada alianza. Las llamadas y los paragones deberían al menos ser recompensados ​​con algo de Anima”.

Una ganancia inadecuada con el valor del equipo.

De hecho, haciendo todas las misiones disponibles, como tablas de misiones, mazmorras, incursiones y misiones. difícilmente te hará ganar más de 1000 anima por día dependiendo de las oportunidades. Desafortunadamente, todo esto solo representa un tercio de un arma y un vigésimo quinto de un equipo. La cantidad de horas diarias que dedicar al juego para desbloquearlas rápidamente roza lo ridículo.

Un sentimiento de frustración gana gradualmente a la comunidad. Este último solo puede esperar que un parche corrija esta dificultad ofreciendo más animas convertibles.

Por el momento, Blizzard no parece haberse comunicado sobre este tema. El mes pasado, la compañía ya había aumentado la ganancia de ánima obtenida de los jefes de mazmorras y bandas. Desafortunadamente, eso no fue suficiente para apaciguar el cansancio de los jugadores que se sentían atrapados en el centro de atención. Queda por ver si el próximo parche, Cadenas de dominación, extinguirá la ira general

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