World of Warcraft: un fan recrea los lugares icónicos de Azeroth bajo Ray Tracing, el video que te hace soñar

A principios de este mes, Aleksandr Timoshenko, un artista especializado en modelado 3D, nos llevó a Thunder Bluff, la capital de la Horda en Mundo de Warcraft. Una cuidada reproducción de un lugar emblemático actualizado. Pero esta vez, es uno de los compañeros de Timoshenko quien nos invita a descubrir su versión de Azeroth, bajo Unreal Engine 4 y Ray Tracing, por favor.

world of warcraft bajo unreal engine 4 y ray tracing

Durante varios años, Daniel L ha estado recreando Mundo de Warcraft bajo Unreal Engine 4. La tecnología evoluciona, al igual que sus talentos. Su pasión por el MMORPG de Blizzard no parece disminuir, lo que llevó al camarógrafo a recrear diferentes regiones de Azeroth una y otra vez con el motor de juego de Epic. Últimamente, es en Ventormenta, Bosque del Ocaso, Villadorada y Colinas Pardas donde Daniel L nos lleva a bordo. Lugares emblemáticos de Mundo de Warcraft con los que los partidarios de la Alianza están particularmente familiarizados.

Un modelado sublimado por la presencia de Ray Tracing, la famosa tecnología NVIDIA que resalta el juego de luces. Azeroth nunca ha sido tan bueno ni tan aterrador. Woods que sin duda habría asustado a más que a un aventurero neófito. Efectos impresionantes que dan nueva vida a World of Warcraft con gráficos bastante anticuados. Imágenes que son todas iguales el encanto del MMORPG de Blizzard. Sin embargo, hay muchos jugadores a los que seguramente les encantaría pasear por estas calles de Hurlevent.

Daniel L debería seguir perfeccionando su concepto en los próximos meses, antes de ofrecernos una versión aún más sublime el próximo año. Hasta entonces, puedes imaginarte retozando en esta versión de Mundo de Warcraft imaginado bajo Unreal Engine 4. Y quién sabe, tal vez surja una versión jugable de estas cuatro.

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