Zelda Breath of the Wild: termina el juego con un desafío imposible

Zelda Breath of the Wild: termina el juego con un desafío imposible

Desde su lanzamiento en 2017, Zelda aliento de lo salvaje ha sido un éxito fenomenal, y muchos son los jugadores que han logrado hazañas increíbles e imaginó los desafíos más inverosímiles para finalizar el juego. Ingresa el jugador que logra abrir una caja fuerte que se considera imposible y el que Completa el juego sin sufrir un solo daño., las hazañas son todas más impresionantes que las demás. Un jugador, conocido como Everest Pipkin en Twitch recientemente Completó el juego con un desafío imposible.

Zelda Breath of the Wild termina el juego con un

Serpiente FeaT de Zelda

Es posible que haya oído hablar de desafíos en los que un jugador Completa el juego sin sufrir daños., donde con para solo arma un escudo, o el reto al que tienes que enfrentarte el jefe final sin ropa. Hoy descubrirás el nuevo desafío y logro de Everest Pipkin. La joven, que es desarrolladora de juegos y transmisora ​​de Twitch, logró completar el juego. sin pisar dos veces en el mismo lugar.

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Tal vez te acuerdes uno de los primeros juegos para móviles, Serpiente, donde jugaste una serpiente que debe perseguir bloques sin tocar su cola quien sigue creciendo? Es siguiendo este principio queEverest Pipkin para completar Zelda aliento de lo salvaje.

Dentro a Juguemos, titulado «El problema del espadachín viajero» (El problema del espadachín viajero), la streamer compartió su aventura. Utilizando Modo Hero’s Path que sigue y registra cada paso de Link y lo representa como una línea en el mapa, tiene terminó el juego sin volver a cruzarse en su camino.

Este desafío, que es una verdadera pesadilla logística, preguntó Everest Pipkin más de 8 meses de juego y 6 intentos. El modo Hero’s Path enumera cada uno de los pasos de Link, ya sea que esté volando, caminando, teletransportándose o trepando. mismo los eventos más mundanos Los videojuegos, como ser derribado por un daño o caerse de un acantilado, pueden causar un nuevo cruce del camino y así terminar una carrera.

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Por otro lado, El modo Hero’s Path no tiene en cuenta los espacios 3D, así que además de asegurarse de no volver nunca por error, Pipkin también tuvo que tenga en cuenta la altitud en su itinerario.

En su cuenta de Twitter la jugadora explicó toda la dificultad del desafío que había lanzado. Y en particular el hecho de que no pudo no solo guardar cada segundo paso, porque el modo Hero’s Path recordaría el camino tomado y lo llevaría al mapa incluso después de un reinicio de la memoria. mismo Movimientos de Link en las escenas fueron registrados.

AÚN PEOR, a veces traza una línea desde donde saliste hasta donde cargaste. y si mueres o ahorras en el aire o en el agua, te colocará en el último lugar donde estuviste.

(aquí estoy dándome cuenta muy pronto de que no podía simplemente salvarme el camino hacia la victoria) pic.twitter.com/ogfpdFdbVt

15 de julio de 2021

«Peor aún, a veces traza una línea entre el lugar donde dejaste el juego y el lugar donde lo cargaste. Si mueres o ahorras en el aire o en el agua, terminarás en el último», donde estabas. (Aquí me di cuenta muy temprano sobre eso no podía simplemente salvar mi camino hacia la victoria) «.

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Sabiendo que es posible para terminar Aliento de lo salvaje yendo directamente a Ganon Justo después de que Link se despertó, el transmisor tomó esta observación y agregó solo una regla para completar su desafío: obtén un mapa completo y completa todos los turnos.

Everest Pipkin explicó en Twitter que la mayor parte de este desafío se pasó esperando, ya sean las condiciones climáticas o los enemigos. Entonces tomó 6 intentos y 8 meses de juego para superar este desafío, pero el streamer tiene logró una hazaña.

Todo la aventura está disponible en YouTube, pero si no quieres pasar horas allí, aún puedes mirar La última hora de juego de Everest Pipkin cuando termina el juego (desde 1h38’30).

YouTube video

Finalmente, tenga en cuenta que el modo Hero’s Path no funcionó en Divine Creatures y Hyrule Castle (el camino solo se mostró después de salir de la escena), por lo que el transmisor tuvo que reprime tu camino para no atravesarlo dos veces.

Si te ha gustado este artículo, seguro que te gustará descubrir esta toma excepcionall de un jugador en Zelda aliento de lo salvaje.