Zelda Tears of the Kingdom: ¡El mejor orden para las mazmorras!

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¡Descubre cuál es el mejor orden para las mazmorras en Zelda Tears of the Kingdom!

Después de completar la sección de tutoriales del juego y salir a la superficie, los jugadores de Zelda: Tears of the Kingdom se enfrentarán a una decisión difícil. Al reunirse con Purah, desencadenarán la misión principal Fenómenos regionales, que les pedirá que visiten cuatro ubicaciones icónicas de Zelda e investiguen una serie de eventos inusuales que han tenido lugar allí. Para saber cómo atrapar luciérnagas, lee esto.

En lugar de obligar a los jugadores a visitar estos lugares en un orden específico, el juego les permite elegir cuándo abordar cada objetivo. Algunos jugadores sin duda encontrarán refrescante esta libertad, pero otros sin duda estarán ansiosos por saber cuál es el mejor orden de las mazmorras en Zelda: Tears of the Kingdom y si hay algún beneficio obvio al ignorar las sutiles sugerencias del juego.

¿Cuál es el mejor orden de las mazmorras en Zelda: Tears of the Kingdom?

Mazmorras de viento

El Dungeon of Wind, ubicado en el noroeste de la región de Hebra, es el templo que Zelda: Tears of the Kingdom insta a los jugadores a visitar primero, y por una buena razón: ubicado en el cielo, el Arca de Stormwind, así como el largo La subida que conduce a él hace pleno uso de las islas del cielo del juego.Además, es probable que los jugadores ya estén preparados para los peligros ambientales.

Además, la habilidad que adquieren los jugadores en Wind Dungeon es potencialmente la más útil, ya que aumenta en gran medida la movilidad aérea de Link y es una herramienta útil cuando se trata de llegar a lugares distantes con el parapente.

mazmorra de fuego

Una vez que los jugadores completen Wind Dungeon, Fire Dungeon probablemente será la mejor opción para el próximo destino de la historia principal. Ubicado cerca del pueblo de Goron al noreste, la mayor parte del acceso a la mazmorra presenta pocos peligros ambientales.

Si bien tal vez no sea tan aplicable en general como la habilidad Fire Dungeon, el poder obtenido en Fire Dungeon también puede ser útil, ya que agrega una opción ofensiva universal para los jugadores que conducen vehículos. Para saber cuántos santuarios hay, lee esto.

mazmorra de agua

Aunque Water Dungeon en Zelda: Tears of the Kingdom puede completarse antes y puede considerarse intercambiable con Fire Dungeon en términos de orden de finalización, es probable que los jugadores deseen tener ciertos recursos específicos antes de ingresar a Zora’s Domain, por lo que es mejor guardar para más tarde.

Además, el poder obtenido en Zelda: Tears of the Kingdom’s Water Dungeon es potencialmente el menos útil, o al menos el más específico, con la mayoría de sus usos exclusivos para el combate.

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mazmorra relámpago

Finalmente, Lightning Keep en el desierto de Gerudo es probablemente la última mazmorra que los jugadores deberían visitar, por varias razones. El calor, el frío y la poca visibilidad dificultan llegar al pueblo de Gerudo. Además, los enemigos específicos de Lightning Keep, y el desierto en general, son resistentes a los ataques con armas normales.

Del mismo modo, la habilidad obtenida en Lightning Dungeon requiere el uso de Link’s Bow, lo que significa que si bien la habilidad es bastante poderosa en combate, algunos de los rompecabezas y peleas en el Templo pueden ser frustrantes para los jugadores que no tienen un buen suministro de flechas.