Desde la increíble trilogía de Peter Jackson a principios de la década de 2000, la franquicia El Señor de los Anillos ha seguido creciendo. Obras más o menos convincentes que permitieron a los amantes del universo de Tolkien regresar aquí y allá a la Tierra Media. Entre ellos encontramos El Señor de los Anillos: Gollum. El peor juego del año, ahora toca fondo con esta revelación.
el fondo del agujero para gollum
Las primeras imágenes de El Señor de los Anillos: Gollum no engañaban. La decepción fue inmediata para este partido cuyo desarrollo no fue fácil. Problemas a raudales para un título lanzado en condiciones deplorables, con multitud de problemas aquí y allá que ni siquiera los fans de la saga podían ignorar. Los jugadores y los críticos no han sido amables con El Señor de los Anillos: Gollum, lo que obligó a Daedalic Entertainment a emitir una disculpa oficial. Por tanto, en un comunicado publicado en las redes sociales, el estudio lamentó la calidad insatisfactoria de El Señor de los Anillos: Gollum, antes de admitir no haber podido cumplir con las expectativas de los jugadores:
Algunas palabras del equipo de “El Señor de los Anillos: Gollum™” pic.twitter.com/adPamy5EjO
Queridos jugadores,
Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes tuvieron con El Señor de los Anillos: Gollum tras su lanzamiento. Reconocemos y lamentamos profundamente que el juego no haya cumplido con las expectativas que nos habíamos fijado a nosotros mismos ni a las de nuestra leal comunidad. Acepte nuestras más sinceras disculpas por cualquier decepción que esto pueda haber causado.
Nuestro objetivo como estudio, y como fans apasionados de El Señor de los Anillos, siempre ha sido contar una aventura inmersiva y cautivadora. Imaginar una historia ambientada en el universo de la Tierra Media ha sido el mayor honor, pero también el mayor desafío al que nos hemos enfrentado hasta ahora.
En Daedalic entendemos que el éxito de un juego depende del disfrute y la satisfacción de sus jugadores. Damos mucha importancia a sus comentarios y los hemos escuchado atentamente, hemos leído sus comentarios y analizado las críticas constructivas y sugerencias que nos han hecho.
Nuestro equipo de desarrollo está trabajando diligentemente para resolver los problemas técnicos y errores que muchos de ustedes han encontrado. Nos comprometemos a proporcionarte soluciones que te permitirán disfrutar plenamente del juego.
Una vez más, nos disculpamos sinceramente por cualquier inconveniente causado y agradecemos su comprensión durante este tiempo. Continuaremos manteniéndolo informado sobre nuestro progreso y comunicando de manera transparente las próximas correcciones y mejoras. Su pasión y dedicación como jugadores han sido la fuerza impulsora detrás de nuestra determinación de rectificar la situación.
Gracias por su apoyo.
Atentamente,
Entretenimiento daedálico
Pero varios meses después del lanzamiento del juego (lanzado el 25 de mayo y todavía con un precio de 49,99 € en Steam), El Señor de los Anillos: Gollum vuelve a copar los titulares de los medios especializados. La razón ? Según los informes, la disculpa presentada por Daedelic Entertainment fue escrita por ChatGPT. Por lo tanto, el estudio ni siquiera se habría molestado en tomarse unos minutos para escribir un mensaje sincero, confiando esta tarea a una IA. Información revelada por ex desarrolladores de Daedelic, en entrevista con GameTwo.

«Había gente que estaba trabajando en el juego y que habían sido desarrolladores durante 10, 15, 20 años, y son buenos, pero no pueden hacer magia porque no les dieron los fondos para hacerlo», dijo Paul Schulze, ex desarrollador principal y director de tecnología de Daedalic. ¿El presupuesto para El Señor de los Anillos: Gollum? Unos 15 millones. Insuficiente para un proyecto de esta magnitud. Pero el presupuesto no fue el único inconveniente. Debido a la falta de tiempo, varios personajes y escenas que se suponía que estaban animadas simplemente se ocultaron a los jugadores.
Hay muchos problemas para un juego que no es otro que el peor valorado del año en Metacritic y OpenCritic. A pesar de todo, van saliendo actualizaciones dispersas. El último, 2.2, se implementó el pasado mes de julio. Queda por ver si otros seguirán sus pasos.