Final Fantasy XVI: acusado de racismo, Square Enix vuelve a la falta de diversidad en la próxima obra

Final Fantasy XVI: acusado de racismo, Square Enix vuelve a la falta de diversidad en la próxima obra

Los tráilers del próximo juego. fantasía final 16 se ha hablado mucho. Para bien, para mal. Si algunos dan la bienvenida a la dirección de anclar el juego en un oscuro universo de fantasía medieval, otros lamentan la flagrante falta de diversidad del mismo. Una elección que el equipo del juego justificó torpemente.

Final Fantasy XVI acusado de racismo Square Enix vuelve a

Fantasía final 16: primera polémica por falta de inclusión

Durante una importante entrevista de prensa y durante una entrevista con nuestros colegas deIGN, varios funcionarios, incluido el creador Hiroshi Takai, el productor Naoki Yoshida y el gerente de localización Michael-Christopher Koji Fox respondieron preguntas de los reporteros. Tras el último avance de «Ambition», algunos fanáticos se quejaron de la falta de diversidad en el juego, ya sea en términos de representación de personas de color o mujeres. El equipo esperaba esta pregunta, y aquí está la respuesta de Naoki Yoshida:

Esta es una pregunta difícil, pero no inesperada, ya que la diversidad en el entretenimiento se ha convertido en un tema muy debatido últimamente. La respuesta que tengo que dar, sin embargo, puede terminar decepcionando a algunos. Desde las primeras etapas de desarrollo, nuestro concepto fue resaltar la Europa medieval, incorporando las normas históricas, culturales, políticas y antropológicas que prevalecían en ese momento. Cuando elegimos el escenario más adecuado -la historia de un país acosado por la Plaga- sentimos que más que crear algo a escala global, era necesario limitar su alcance a una masa continental, aislada geográfica y culturalmente del resto de el mundo, en una época en que no existían los aviones, la televisión y el teléfono. Fantasía final XVI es un planeta entero visitable. La naturaleza aislada del reino de Valisthea juega un papel importante en la historia. En última instancia, sentimos que era importante incorporar la diversidad en el territorio, pero que la incorporación excesiva en este rincón de un mundo mucho más grande podría resultar en una violación de los límites narrativos que nos fijamos a nosotros mismos. La historia que contamos es ciertamente fantástica, pero también tiene sus raíces en la realidad.

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Esta respuesta, aunque muy detallada, no satisface a todos. «¿Por qué un mundo medieval sería poco realista con gente de color pero realista con dragones y mujeres gato?son respuestas que vemos habitualmente entre gente enojada en las redes sociales. Algunos incluso señalan que varios de los elementos del juego, como edificios o ropa, provienen de culturas africanas o subsaharianas, y que luego se vuelve una tontería no incluir sus respectivas poblaciones A esto, el productor Naoki Yoshida agrega que es difícil asignar colores de piel a personajes de naciones ficticias sin que algunos vean en ello una lectura indirecta de su realidad:

En un juego que, por diseño, permite a los jugadores experimentar conflictos y luchas a través de batallas dinámicas y realistas, puede ser difícil asignar distintas etnias al antagonista o al protagonista sin desencadenar ideas preconcebidas del público, invitar a especulaciones injustificadas y, en última instancia, suscitar controversias. La ventaja de dibujar directamente de la historia es que nos permite revisar y reexaminar nuestro propio pasado, al mismo tiempo que nos permite crear algo nuevo. En última instancia, solo queremos que la atención se centre menos en cómo se ven nuestros personajes y más en quiénes son como personas. Personas cuya historia nos puede tocar. Hay diversidad en Valisthea. Una diversidad que, sin ser exhaustiva, está en sinergia con el marco que hemos creado y es fiel a las inspiraciones que nos alimentan.

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Y tú, ¿qué opinas de esta polémica y estas declaraciones? No dudes en decírnoslo en la sección de comentarios.