Los niños habrían jugado demasiados videojuegos durante la pandemia

Con la pandemia de coronavirus afectando a todo el mundo, muchos países han implementado varias restricciones. El más grave de ellos es sin duda el confinamiento, que obliga a los ciudadanos a quedarse en casa. Por tanto, está prohibido el entretenimiento fuera del hogar. Los jóvenes naturalmente se han volcado a los videojuegos, una mala elección si queremos creer New York Times.

el exceso de tiempo de pantalla señalado

En un extenso artículo publicado este sábado 16 de enero y titulado “El tiempo de pantalla de los niños se ha disparado durante la pandemia, lo que alarma a padres e investigadores“(“El tiempo de pantalla de los niños se ha disparado durante la pandemia, lo que alarma a padres e investigadores“en francés), el New York Times observamos los hábitos de nuestros queridos pequeños durante la pandemia. Con el cierre de escuelas, o el establecimiento de cursos de videoconferencia, las restricciones de salud y la necesidad de quedarse en casa, los videojuegos han sido una solución a las necesidades de escape. Animal Crossing: New Horizons Como prueba, su lanzamiento oportuno ha multiplicado las ventas de Nintendo Switch, colocando a una gran cantidad de nuevos seguidores en el camino hacia las consolas de juegos.

Entre ellos, niños. Según investigadores entrevistados por el New York Times, esta repentina necesidad de escapar tendrá repercusiones negativas. “Habrá apagones épicos“dijo Keith Humphreys, profesor de psicología en la Universidad de Stanford, experto en adicciones y ex asesor del presidente Barack Obama sobre políticas de drogas. Dice que los jóvenes tendrán que mantenerse al día”.su atención en interacciones normales sin recibir una recompensa cada pocos segundos“. Se habría creado una forma de adicción, culpa del cerebro de los más jóvenes, sobre todo durante la adolescencia, que se adapta y cambia en todas las circunstancias.

El videojuego serviría entonces de refugio para los jóvenes en busca de satisfacción en un mundo virtual. Escapar sería más difícil a medida que pasa el tiempo. Lo que preocupa a los padres cuestionados por los medios de comunicación es este deseo que ahora tienen sus hijos de pasar su tiempo libre jugando. James, por ejemplo, un adolescente de 14 años, usa su tiempo libre para jugar con sus viejos amigos en línea. Con la pandemia de Covid-19 y el cierre de escuelas, el joven no tuvo la oportunidad de conocer gente nueva. “La única forma en que puedo hablar con ellos, además de ir a su casa, es a través de mi Xbox. Jugamos juntos todas las noches“Pero sus padres ven con malos ojos su nuevo pasatiempo principal.

Crédito: Stephen Speranza / The New York Times

Con la muerte de su perro en el momento de la transición al nuevo año, James explica que jugar con sus amigos le impide pensar en la pérdida de su compañero canino. Su madre cree que su consola le permite escapar de las emociones de la vida real: “¿Qué harás cuando estés casado y estresado? ¿Dile a tu esposa que necesitas jugar a Xbox?“Para compensar su nuevo pasatiempo, los padres de James decidieron evitar que usara su Xbox o su teléfono durante la semana durante las próximas semanas. Los fines de semana, sus dispositivos electrónicos servirán como recompensa por las tareas exitosas.

Padres e investigadores asustados, este es el grueso del artículo publicado por New York Times. Los niños jugarían demasiado durante la pandemia y sus padres estarían preocupados por este aumento en el tiempo de pantalla. Pero pasar más tiempo frente a la pantalla cuando el mundo está limitado no es necesariamente algo malo.

una laguna temporal

Aunque se describe aquí como “un mundo virtual en el que los niños escapan especialmente de las emociones del mundo real”, los videojuegos tienen su parte de beneficios. La prueba es que, el 23 de marzo de 2020, cuando el mundo quedó confinado por primera vez, el New York Post publicó un editorial titulado: “Ahora es el momento perfecto para jugar videojuegos. Y no deberías sentirte mal por eso. “Pero entonces, ¿por qué este giro con respecto a una industria que generó más de 139,9 mil millones de dólares en 2020? Pues porque de la noche a la mañana, los más jóvenes se encierran en este mundo virtual, desconocido para los mayores.

¿Así que les quito esto para que puedan hacer qué? Un rompecabezas ? ¿Que aprenden a coser? Tejer ?“pregunta Paraskevi Briasouli en las columnas de la New York Times. Aunque las pantallas son ahora más un hábito para sus hijos, esta escritora corporativa no oculta su rostro: Los videojuegos sustituyen a las actividades deportivas habituales. Y si bien los estudios presentados por los medios estadounidenses describen a los videojuegos como una adicción que encierra a los niños en un mundo virtual sin escapatoria, muchos estudios toman el camino opuesto.

En 2013, investigadores británicos demostraron en particular los beneficios de Barco de estrellas en el cerebro. Ese mismo año, dos investigadores de la Asociación Estadounidense de Psicología demostraron que los videojuegos mejoraban las habilidades sociales. El año anterior, la Universidad de Rochester, una ciudad del estado de Nueva York, certificó que los videojuegos aceleran el proceso de toma de decisiones. Se han realizado numerosos estudios sobre videojuegos. Algunos investigadores dicen blanco, otros negro. Y dependiendo de los estudios utilizados y los testimonios citados, es fácil girar un artículo en la dirección deseada.

los videojuegos siguen siendo entretenimiento

Pero no, los videojuegos no te vuelven violento. Sin embargo, este mundo virtual no es necesariamente todo color de rosa. El mundo señaló en particular los abusos sexistas que los jugadores deben enfrentar durante sus juegos en línea. Liga de Leyendas, Supervisión, Valorando, FortniteAllí reina el sexismo ya pesar de las sentencias, la toxicidad persiste. Algunos deciden detenerse por un tiempo, o incluso dejar de jugar. Los videojuegos tienen lados negativos, está comprobado. Pero por todo eso, jugando Minecraft no puede ser malo. Sin embargo, el tiempo de exposición a las pantallas es particularmente importante.

Entre un niño que jugará 5 horas a Roblox, Minecraft o Pokemon, y un niño que pasará el mismo tiempo en redes sociales como Twitter, Tik Tok o Reddit, cuesta creer que los videojuegos tengan un impacto negativo. No obstante, conviene evitar los excesos, como todas las lagunas existentes. Aunque a los padres les gustaría ver a sus hijos practicar deportes en lugar de jugar en la consola, el exceso puede conducir a una adicción, conocida aquí como bigorexia, descrita como una “adicción a la actividad física que afecta a las personas que se han vuelto dependientes”. como consecuencia de la práctica excesiva de deporte “.

Como reflexiona inteligentemente Zack Zwiezen de Kotaku, “pasar 12 horas pegado a Twitter desplazándome a través de las últimas tragedias probablemente me duele de una manera que no entiendo completamente“. Se puede culpar fácilmente a los videojuegos, aunque sirven más como una ruta de escape en estos tiempos difíciles. Los niños, como los padres, solo esperan una cosa: encontrar una vida normal. Con la reapertura de escuelas y espacios culturales, la reanudación de las actividades deportivas y sobre todo la autorización para salir simplemente a tomar un poco de aire, los jóvenes deberían abandonar sus consolas para encontrar a sus amigos. Sobre todo porque el clima debería prestarse más.

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