Prueba de Resident Evil Village: una obra exitosa con una atmósfera sofocante y ordenada

Prueba de Resident Evil Village: una obra exitosa con una atmósfera sofocante y ordenada

Durante más de 25 años la saga residente demoníaco muta, episodio tras episodio, evolucionando con los tiempos para escribir aún más la historia de Umbrella Corporation. Con Resident Evil 7, Capcom ha ofrecido a su franquicia un merecido regreso a casa. Una puesta en escena refinada, junto con una atmósfera opresiva, suficiente para permitir que su título lanzado en 2014 sea aclamado tanto por la crítica como por los jugadores. Ethan Winters regresa al servicio el 7 de mayo en Resident Evil Village, una nueva obra que tuvimos la oportunidad de probar tanto en su versión PS4 Pro como en la PC.

Prueba de Resident Evil Village una obra exitosa con una

una atmósfera exitosa y sofocante

El agua ha corrido bajo los puentes de Louisiana y Ethan Winters y Mia están teniendo días felices. La pareja incluso tuvo la oportunidad de dar la bienvenida a un niño: Rose. Los eventos de Resident Evil 7 Se mencionan, pero el ex cautivo ahora desea seguir adelante, una decisión no necesariamente compartida por Ethan, más cauteloso después de los horrores que pudo haber visto en el Bayou. Al llegar la noche, mientras Rose está en la cama, la calma da paso a la tormenta. En su epicentro: Chris. Todo va muy rápido y en tan solo unos segundos, el famoso pueblo toma forma.

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Una atmósfera opresiva que comienza en los primeros minutos de este Resident Evil Village, en el que Ethan va a conocer a gente local importante. Una puesta en escena en el Resident Evil 7 quien prepara el escenario y luego deja el escenario para escribirse, hora tras hora. Nunca anclado en mármol, este último se burla de sus resultados sin transformarlos en evidencia. Una progresión controlada, pero desigual, que se pretende que sea más lenta durante buena parte de la primera mitad del juego para luego acelerar drásticamente.

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Explorar el pueblo es obligatorio y se resuelve como un rompecabezas. Los accesos se desbloquean uno tras otro a medida que entra y sale, a veces revelando un pasaje, a veces una escalera. Las piezas de la tradición se envían aquí y allá, dibujando un boceto de este loco pueblo encaramado en medio de la nada, gobernado por una misteriosa Madre Miranda. Una exploración en forma de rompecabezas muy agradable en su totalidad pero que sigue siendo bastante tediosa en algunos lugares. Es recomendable estar muy atento ya que todo es igual.

golpéame cuatro

Pero con el paso de las horas, el mapa de este pueblo con forma de centro termina siendo memorizado. Sobre todo porque este último no es el único lugar que Ethan se verá obligado a visitar. A la manera de Resident Evil 7 y Baker, Resident Evil Village pide a sus jugadores que golpeen cabezas, haciendo malabares entre la puesta en escena y los estilos. Insalubre, espeluznante, aterrador, a veces de pesadilla, la atmósfera es a menudo opresiva, dejando que las relativamente numerosas secuencias al aire libre se presenten como verdaderas bocanadas de aire fresco. Un ambiente muy exitoso que conecta giros y sorpresas, sin dudar en ir siempre más lejos.

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Pero mientras que el escenario envía su información gota a gota a veces, la segunda parte del juego no es más que un flujo continuo de sorpresas. Una falta de homogeneidad que atraerá a unos, menos a otros. Los grandes enemigos de este Resident Evil Village también son desiguales. Mientras que algunos pasan a primer plano por la historia, otros quedan eclipsados. Aún así, el juego los describe como bastante iguales, sin ofrecerles un trato similar. Niveles desequilibrados tanto por su importancia como por su finalización. No obstante, cabe destacar las agradables sorpresas ligadas a los estilos adoptados en determinados niveles.

una puesta en escena exitosa

La atmósfera pesada a veces da paso a la acción sorpresa, llevada por tomas secuenciales a los resultados que en ocasiones van desde la buena idea hasta lo extraño. En su estructura, Resident Evil Village se parece a su predecesor. Sin embargo, esta nueva obra sigue teniendo más éxito y se presenta como un survival-horror confirmado que adopta todos los códigos de la franquicia. La sofocante inmersión de Resident Evil 7 aquí se ve ligeramente eclipsado por una acción más presente, que requiere que los jugadores tengan cuidado con sus existencias de munición, aunque la exploración recompensa felizmente a aquellos que se toman su tiempo. Con su fantástico y picante bestiario, a veces burlesco, Resident Evil Village ofrece una aventura completa de unas diez horas para los que tienen prisa. Los completistas podrán casi duplicar esta vida útil, especialmente debido a las muchas idas y venidas necesarias para recuperar todo.

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En el aspecto técnico, en PS4 Pro, se presentan dos modos. El primero resalta la velocidad de fotogramas, el segundo las imágenes. Está claro que el primero es prácticamente obligatorio para tener una agradable aventura. Desafortunadamente, las caídas de FPS están demasiado presentes para que el modo orientado visualmente no se estropee la inmersión. Sobre todo porque la PS4 Pro parece estar al final de su existencia mientras que el modo framerate también es víctima de pequeñas caídas. Las texturas siguen siendo nítidas y el juego de luces tiene mucho éxito, tanto en exteriores como en espacios reducidos.

Conclusión

Éxito general, Resident Evil Village agradablemente en línea con su predecesor. Una suite con un ambiente ordenado y un ambiente pesado que encantará fácilmente a los amantes de la licencia. El Survival Horror juega con los estilos y la puesta en escena para ofrecer una experiencia seductora. En última instancia, la aldea es solo el árbol que oculta el bosque, ya que el título no se limita a un área simple reelaborada y moldeada a lo largo de la aventura, aunque los giros y vueltas predecibles estropean el producto terminado. Un título que se inspira en los éxitos de la franquicia manteniendo un agradable toque personal que la distingue de sus predecesoras. En breve, Resident Evil Village, es un gran sí, aunque ya es necesario acostumbrarse a la idea de que, aunque exitosa, esta obra no necesariamente llegará a registrarse como la obra esencial que pudo haber sido.

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Opinión de Tiphaine (versión para PC)

Desde los primeros minutos del juego, nos cautiva no solo la historia que se nos ofrece, sino también el ambiente general del juego. Mia quiere hacer una barrida limpia del pasado, mientras que Ethan quiere recordar, necesita recordar. Mia reprime sus recuerdos, pero algo la está comiendo por dentro. Este algo nos preocupa desde el principio, tanto como el personaje que encarnamos. Si bien pensamos que tenemos tiempo para descubrir lo que nos rodea, el ritmo frenético del juego nos toma por sorpresa. Ni uno ni dos, estamos proyectados hacia un presente que se parece al pasado. Encontramos elementos de obras anteriores (como el cuarto Resident Evil, por ejemplo), y entendemos lo que Capcom quería hacer: aprovechar los puntos fuertes de las distintas obras anteriores para crear una nueva que se destaque.

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Por mi parte, la apuesta tiene éxito. Estamos demacrados cuando Ethan lo está, pero, afortunadamente, no estamos tan abatidos como él cuando ya no puede ver el final de su terrible experiencia. Aunque guiado, el escenario deja espacio para unas agradables libertades, y el paseo, aunque no fue fácil, seguirá siendo un muy buen recuerdo.