Assassin’s Creed Valhalla: un final pobre que estropea una experiencia apasionante

Lanzado a principios de noviembre, Assassin’s Creed Valhalla embarca a los jugadores en medio de la invasión vikinga de Inglaterra. Ahora con el control de Eivor, deben pacificar los 12 reinos que estaban bajo el yugo del rey Alfredo el Grande. Pero a pesar de una excelente vida útil y una jugabilidad impactante, el final del juego lucha por convencer, una decepción que se reduce a una experiencia de juego que, sin embargo, es agradable.

/! Advertencia, lo siguiente contiene spoilers de Assassin’s Creed Valhalla /!

Descargo de responsabilidad: este artículo es subjetivo por naturaleza. Por tanto, es específico del autor y no es representativo del resto de la redacción ni de los jugadores.

un final que carece de ánimo

Durante esta aventura que se desarrolla en dos continentes, el objetivo principal es pacificar Inglaterra. Para lograr esto, Eivor debe ganar puntos de habilidad. Los puntos se distribuyen en un árbol de tres ramas donde reinan tres especializaciones: oso, cuervo y lobo. El primero es cuerpo a cuerpo, el segundo sigilo y el tercero a distancia. Sin embargo, durante tus andanzas, tendrás puntos más que suficientes para obtener las bonificaciones que necesitas. Puntos de habilidad que se pueden ganar subiendo de nivel a través de puntos de experiencia, resolviendo todo tipo de misterios o matando enemigos legendarios.

Una vez instalado cómodamente en el campamento de Ravensthorpe, Eivor multiplicará las idas y venidas entre su terreno y los distintos reinos de Inglaterra para tramar alianzas. Varias misiones que terminan después de varias decenas de horas de juego con un final sorprendente: un pop-up vulgar. Con los vientos y las mareas, el vikingo busca planificar su conquista de Inglaterra, enfrentando las travesuras de los extremistas católicos, los locos de Noruega y las traiciones internas.

Y una vez que se alcanza cierto nivel de poder, Eivor toma, lógicamente, la dirección de Hamtunscire para conquistar el último reino enemigo allí. Una o dos misiones, el saqueo de un castillo y la confrontación final que requerirá que compitas con Goodwin, la mano derecha del rey. Incluso si los enemigos muestran un nivel mucho más alto que el tuyo, debes saber que es posible derrotarlos fácilmente usando, por ejemplo, tu esquiva, un seax y un poco de veneno. Una vez que Goodwin es derrotado, se entera de que el Rey efectivamente ha escapado, pero este reino, descrito como el más difícil del juego, es conquistado.

Como recompensa después de una discusión con Randvi, aparece un pop-up vulgar informándote que Inglaterra está unida gracias a los daneses. Antes de invitarte a seguir navegando por el mapa deAssassin’s Creed Valhalla para desentrañar todos sus misterios. Sin escenas, sin bonificaciones, sin recompensas, solo una simple ventana emergente que te invita a jugar más. Un primer final que carece de prestigio y que trae un segundo final, posible una vez erradicada la Orden.

Alfred, el rey que ya no quería ser rey

Como recordatorio, en Assassin’s Creed Valhalla, la Orden de Ancianos está formada por 45 miembros. Los eclesiásticos, los nobles, los campesinos y otros herreros sueñan con una Inglaterra libre y poderosa, cuando los caminos del país son atravesados ​​por fanáticos, guerreros armados hasta los dientes. Para descubrir la cabeza, debemos derrotar a los primeros 44 miembros y pacificar los 12 reinos. Como sugiere la silueta del “Padre”, este último no es otro que “el pobre soldado de Cristo”, el propio Alfred. Hytham te envía a reunirte con él en un tranquilo pueblo del este de Inglaterra, donde este exiliado busca vivir una vida lejos de la popularidad.

Enlistado en la Orden contra su voluntad, la abandona casualmente en favor de una vida campesina. A esta apacible cinemática se suma una música agradable y épica, pero también obteniendo una clave, la del gabinete de Alfred. El rey caído luego te invita a tomar la dirección de Wincestre para conocer su contenido. Se pueden leer tres cartas en su oficina, que aún ofrecen una buena información: Alfred y Eivor están en el origen de la Orden de los Templarios tal como la conocemos. Una visión utópica del futuro que estará condenada al fracaso ya que los Templarios utilizarán posteriormente el poder de los artefactos de Isu para su propia cuenta.

Dos propósitos que resultan difíciles de convencer, en particular después del capítulo sobre el regreso de Sigurd y su “ascenso”. Es difícil considerar realmente a Alfred como el gran antagonista de esta obra dado el carisma de Fulke, la mano sádica de la Iglesia y el carácter de Basim, cuyas intenciones siguen siendo misteriosas. Es más, el regreso a nuestra época de Basim, tras su intercambio con Layla, es poco cuestionado por el equipo del joven científico. Una instalación de escritura de guiones que se adapta al asesino de más de mil años.

Para resumir, a pesar de su aventura más que apreciable, jugabilidad exótica y aclamada, Assassin’s Creed Valhalla lucha por dar vida a un guión final completo y bien elaborado. La próxima obra bien podría ofrecernos la continuación de la creación de la Orden de los Templarios, posiblemente al otro lado del Canal de la Mancha, centrándose en las acciones de este buen Carlomagno. Tenga en cuenta que se puede ver un final secreto arreglando todos los “errores” del Animus, y luego ofreciendo una descripción general del Ragnarok real y la identidad de los llamados dioses nórdicos, que provienen de la civilización Isu. .

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