Cyberpunk 2077: los periodistas reciben amenazas de muerte

Los periodistas dicen que han recibido amenazas de muerte después de escribir y publicar malas críticas sobre Cyberpunk 2077. Un problema que se vuelve recurrente.

Una situación muy problemática

si Cyberpunk 2077 En general disfruta de buenos resultados críticos (90/100 en Metacritic), esto no impide que una parte nada despreciable de los que compraron el juego critiquen sus numerosos bugs. Algunos críticos profesionales, sin embargo, señalaron varias fallas en el juego y, a cambio, recibieron hostigamiento y amenazas de muerte..

Así, la crítica estadounidense Liana Ruppert, periodista de Informador del juego, testificó a los medios Contrarrestar el acoso del que es objeto después de haber indicado que CD Projekt Red no era apto para personas con epilepsia. En uno de sus papeles, la periodista dijo que ella misma tuvo un ataque epiléptico., jugando Cyberpunk 2077. Como resultado de lo que Liana Ruppert recibió mensajes falsos de apoyo, con imágenes que podrían desencadenar un ataque epiléptico.

Desgraciadamente, el caso de Liana Ruppert no es un caso aislado, y las lenguas de los periodistas comienzan a aflojarse. Jeff Grubb, de VentureBeat, también testificó sobre el hostigamiento masivo del que fue víctima, luego de sus malas críticas a Cyberpunk 2077. Lucide, el periodista y camarógrafo, explica que Los críticos de videojuegos son acosados ​​más fácilmente debido al precio de los juegos..

Sentimos ansiedad económica por el valor de los juegos. Cuando gastas dinero en un videojuego, quieres sentirte bien, y cualquier crítica negativa puede parecer una lata. Nuestro primer instinto es, por tanto, negar la pertinencia de la crítica y castigar a su autor. Porque cuando leemos una reseña negativa, inferimos que el revisor sugiere que podríamos haber gastado mejor nuestro tiempo y dinero. Cuando pasamos años esperando algo, lo último que queremos escuchar es que no vale la pena.

Otros factores pueden explicar por qué los críticos de juegos son objeto de acoso con mayor frecuencia. En primer lugar, Los videojuegos al ser un hobby, es posible que un prisma mental evite que algunos lectores vean al crítico como un profesional.. Luego, la popularización de internet y las redes sociales hizo posible que todos pudieran opinar sobre cualquier tema. Oro Internet y las redes sociales han desdibujado la línea divisoria entre profesional y aficionado, en la medida en que la palabra del aficionado tiene tanto lugar en Internet como la del profesional.. Estos factores combinados pueden ser la raíz del problema que tenemos ante nosotros hoy.

Problemático, ciertamente lo es. No solo por la (comprensible) incomodidad que experimentan las personas que son acosadas o amenazadas de muerte, sino también porque Estas campañas de acoso tienden a empujar a los periodistas a la autocensura.. Sin embargo, si toda la prensa se censura a sí misma, entonces es inútil. Esperamos que esta ola de acoso termine pronto.

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