Los 10 mayores fracasos comerciales de los videojuegos, los que hundieron sus estudios

Dentro historia de los videojuegos, muchas creaciones originales o secuelas menos épicas de lo esperado fueron un verdadero golpe para el estudios de desarrollo de videojuegos. Aquí te invitamos a descubrir Videojuegos que pudieron haber tenido éxito (o no), pero que rápidamente quemaron sus alas. Nos hubiera gustado citarlos todos, pero este artículo habría sido demasiado largo. Aquí entonces, según nosotros, los 10 mayores fracasos comerciales de los videojuegos, aquellos que han hecho mucho daño a su propio estudio, y que merecían su lugar en el Museo del Fracaso.

# 1 TORMENTA MINA

Tormenta mía es el juego incorporado con Vectrex, la consola de casa que General Conumer Electric decide lanzar al mercado. La consola también se distribuye en Europa en 1982 por MB. La consola tenía algo que complacer, ya que tenía su propia pantalla (no es necesario conectarlo a un televisor debido a esto), y que todavía era bastante fácil de transportar. Su precio tampoco era descabellado, ya que era disponible al precio de $ 199 (en dólares en ese momento, lo que todavía da alrededor de 383 euros en la actualidad). En cuanto al juego tampoco hay mucho de qué quejarse, ya que era un dispararles hasta similar a Asteroides. Desafortunadamente, el tiempo jugó en contra la consola, que sucedió en crisis completa de videojuegos. MB venderá los precios aumentando la consola de $ 199 hasta $ 150, antes de bajar a $ 100. Finalmente, todos Los productos no vendidos se revenderán a una empresa completamente diferente. para que los convierta en máquinas tragamonedas.

Resultado : el vectrex probablemente no apareció en el momento adecuado, lo que llevó a el fracaso comercial que conocemos, y la retirada final de MB del mercado de los videojuegos. Algunas cosas son injustas. Para que conste, en la actualidad, Mina Tormenta es considerado como uno de los videojuegos más raros.

# 2 Uru: Ages Beyond Myst

Primero que nada, comencemos diciendo que Uru: Ages Beyond Myst no es un mal juego, por otro lado, sus ventas han ha sido particularmente decepcionante. Esta es la cuarta obra de la popular serie Mysty fue lanzado en 2003. Uru: Ages Beyond Myst fue desarrollado por Mundos cian, y tomó mucho tiempo, nada menos que cinco añosy $ 12 millones para ser exactos. Las críticas del juego fueron en su mayoría positivas y el juego terminó siendo bien recibido. En cambio, las ventas nunca despegaron.

Resultado : 78,329 juegos vendidos en 2003 en Norteamérica (incluso si el juego se vendió un poco más en los años siguientes), lejos de las ventas de los primeros tres juegos (que totalizaron 12 millones de ventas). Este fracaso comercial contribuyó a la cierre virtual de Cyan Worlds, quien sin embargo logró levantarse en los años que siguieron.

# 3 Dominion: Storm Over Gift 3

Juan romero, uno de los creadores de Condenar, lanzado en 1996 en una gran aventura : el que apunta a fundar el suyo estudio de desarrollo. El estudio en cuestión toma el Nombre de Ion Storm. El primer título lanzado por el estudio será Dominio, un juego de estrategia en tiempo real. El juego fue desarrollado en Origen por séptimo nivel, pero fue comprado por Ion Storm por $ 1.8 millones. El proyecto originalmente tenía un presupuesto de $ 50 000 (Alrededor de 42.000 euros) y debía completarse en tres meses con dos funcionarios. Desafortunadamente, no todo salió según lo planeado. Debido a un Mala gestión y la total inexperiencia del estudio Ion Storm, el proyecto duró más de un año y costó cientos de miles de dólares. Dominio finalmente vio la luz en julio de 1998. Los críticos no elogiaron el juego, ni mucho menos, y el juego finalmente vendió muy pocas copias.

Resultado : la retirada de varios miembros del equipo de desarrollo, y un primer fracaso financiero severo para Ion Storm, que sin embargo experimentará la debacle con Daikatana, como veremos más adelante.

# 4 GRIM FANDANGO

Después de la salida y el éxito del juego Todo gas, Tim Schafer, el famoso diseñador de videojuegos, considere crear un nuevo videojuego Point and Click cuyo universo estaría inspirado por la fiesta de los muertos. LucasArt le permite realizar su proyecto en él asignando un presupuesto de 3 millones de dólares. El juego está experimentando un retraso muy leve, lo que permite finalizarlo correctamente y, sobre todo, liberarlo. el día de la fiesta de los muertos. A pesar de las muy buenas críticas, el juego está lejos de alcanzar el éxito esperado, especialmente porque Juegos de apuntar y hacer clic ya no interesa a mucha gente.

Resultado : muy buenas críticas, pero un verdadero fracaso empresarial, con 95.000 copias vendidas en 5 años. LucasArt cerrará la mayoría de sus estudios especializado en Point and Click.

# 5 Estudio uDraw

Para jugar Estudio Udraw, un juego donde tendrás que demostrar tus habilidades de dibujo, debemos adquirir el tableta udraw, una especie de tableta gráfica creada para Wii en 2010. Los primeros meses de ventas son bastante buenos, tanto que THQ, quien publica el juego, decide invertir y lanzar el juego en otras consolas, es decir, la PlayStation 3 y la Xbox 360. THQ, sin embargo, sobreestima por muchos la cantidad de compradores potenciales, produciendo 1,7 millones de tabletas gráficas.

Resultado : una falla en $ 80 millones (especialmente porque las tabletas se compraron tan poco que la mayoría se vendieron con pérdidas), lo que se considera la causa principal el hecho de que la empresa se declaró en quiebra en 2012.

# 6 EL ÚLTIMO EXPRESO

El videojuego de aventuras El último expreso fue publicado en 1997 bajo la dirección de Jordan mechner, que quería crear un juego de vanguardia cuyo la historia se desarrolla en tiempo real en el Orient Express. Jordan mechner fundado para eso Producciones de coches humeantes, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en San Francisco. Crear El último expreso, tomará nada menos que $ 6 millones, una suma sustancial para la época. A pesar de las buenas críticas, el editor del juego, Brøderbund, solo ofrece una promoción muy simple, incluso demasiado minimalista del juego, que no hagas emocionar a la multitud.

Resultado : 100.000 copias vendidasJordan Mechner se ve obligado a cerrar su estudio Producciones de coches humeantes, y Brøderbund fue adquirida en 1998 por La empresa de aprendizaje.

# 7 Y el extraterrestre

En 1982, Atari decide desarrollar y publicar Y el extraterrestre (también llamado Y), una videojuego donde es posible encarnar Y, con una historia que incorpora elementos y la trama original de la película. El juego se desarrolla en solo 5 semanas, y las primeras cifras de ventas son prometedoras, con 1,5 millones de copias vendidas. Desafortunadamente, los jugadores realmente no aprecian el jugabilidad del juego. A pesar de las buenas críticas cuando se lanzó, el juego se está convirtiendo en un verdadero fracaso empresarial.

Resultado : 4 millones de cartuchos producidos y $ 25 millones gastados por Atari para adquirir derechos de adaptación. Algunas personas piensan que Y es responsable en gran parte desde el colapso de los videojuegos de 1983, pero este último está más relacionado con la gran cantidad de juegos lanzados que eran solo copias pálidas de buenos juegos. La oferta en ese momento superó con creces la demanda. Como prueba, con este nuevo fracaso, Atari acumula $ 536 millones pérdida a finales de 1983.

# 8 DUKE NUKEM PARA SIEMPRE

En 1997, 3D Realms anunció una secuela del juego Duke Nukem 3D, un juego que era muy popular en ese momento. Duke Nukem Forever, la secuela anunciada, es un FPS que tomó mucho, mucho tiempo para ver la luz del día. La producción del juego comenzó en enero de 1997 y duró hasta el 6 de mayo de 2009, cuando el estudio 3D Realms se declara en quiebra (Sin embargo, esta quiebra fue posteriormente negada por el estudio). Take2, su editor, luego demandó a 3D Realms por no poder cumplir con el contrato que tenían en el juego. El 3 de septiembre de 2010, 2K Games anuncia que Gearbox Software reanudó el desarrollo del juego. Después de un aplazamiento final anunciado por Gearbox, el juego finalmente se lanzó el 10 de junio de 2011.

Resultado : el juego ya no tenía buena prensa y solo vende 300.000 copias durante el primer mes de venta. 2K Games llega a vender el juego a 10 euros para vender todas sus acciones. La franquicia Duke Nukem así recibió indudablemente un daño irreparable.

# 9 SÚPER DESCANSO

El Atari 2600 ciertamente ha hablado mucho de ella, pero en 1982, Atari ya no está solo en el campo de los videojuegos. Nace así el Atari 5200, con el Juego Super Breakout, el juego de lanzamiento de la consola. Se trata de una juego de romper ladrillos, pero el juego no es realmente el problema aquí. El fracaso de Super Breakout se trata más de la consola que del juego en sí. De hecho, la consola ha dmuy pocos controladores ergonómicos, que experimentan muchos problemas, incluida la descomposición rápida. La crisis del juego que mencionamos anteriormente y la mala reputación de la consola hará Super Breakout un verdadero fracaso.

Resultado : un amargo fracaso comercial y un final apresurado debido al colapso del mercado de los juegos. Atari esperará 4 años antes de lanzar una nueva consola, la 7800.

# 10 Daikatana

Primero anunciado para Navidad 1997, el juego no se lanzará hasta el verano de 2000. Su desarrollo ha sido un desastre real : ha agotado a 5 programadores jefes, trabaja 14 horas diarias en promedio uno equipo de desarrollo de 20 personas (que se renovaron no menos de 3 veces), lo que provocó varios motines y despidos. El desarrollo así costó una pequeña fortuna. Desafortunadamente, cuando se lanzó, el éxito estaba lejos de lograrse y, por lo tanto, no se puso al día con esta debacle anterior. He de decir que la campaña de promoción del juego se basó únicamente en el La reputación de Romero, con lemas vulgares como «John Romero está a punto de convertirte en su perra«, es «John Romero te hará su perra«. El juego en sí, además, estaba desactualizado (además de saber algunos errores importantes) y rápidamente ganó una muy mala reputación.

Resultado : 200.000 copias vendidas. Ion Storm cerrará sus puertas de forma permanente en 2005.