Netflix: la compañía expresa su visión de futuro en la industria de los videojuegos

Netflix: la compañía expresa su visión de futuro en la industria de los videojuegos

Han pasado unos meses desde Netflix ha anunciado su intención de entrar en el vídeo juegos. Tan sorprendido por este anuncio, si algunos se han mantenido escépticos sobre su capacidad para integrarse en este nuevo mercado, otros vieron en él la promesa de nuevas interrupciones venir en esto industria en auge. Sin embargo, el líderes expresaron recientemente sus intenciones, llegando a aclarar el visión de la plataforma sobre el desarrollo de su nueva actividad.

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una estrategia cautelosa

Después de los juegos móviles y tras la adquisición de su primer estudio de videojuegos, Netflix dijo a los inversores que no tenía intención de para embarcarse en un frenesí de gastos, según lo informado por nuestros colegas de VGC.

El gigante del streaming anunció este verano que se estaba expandiendo al mercado de los videojuegos y que había llamado Mike Verdu, ex ejecutivo de Electronic Arts y Facebook, para liderar esta iniciativa. A finales de septiembre, Netflix compró Night School Studio, una empresa de desarrollo de videojuegos detrás del juego Sin bueyes, aclamado por la crítica (81% en Metacritic, 17/20 en JVC).

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En una conferencia telefónica esta semana, el Co-CEO de Netflix, Reed Hastings, preguntó a sus compañeros líderes cómo definirían expectativas para el futuro por Night School Studio. Gregory Peters, director de operaciones, por lo tanto respondió:

Nuevamente, esto es algo que será oportunista. Así que yo diría que no deberíamos esperar que tengamos un corazón roto, una juerga de compras o algo por el estilo. Será una de las herramientas que usaremos, y la usaremos con habilidad cuando encontremos una buena oportunidad.

Spencer Wang, vicepresidente de finanzas de la empresa, agregó:

Puede deducirse de nuestro historial que somos bastante selectivos cuando se trata de fusiones y adquisiciones. Pero como dijo Greg, cuando se presenta una oportunidad y sentimos que estamos sincronizados con el negocio, creo que es una oportunidad que aprovecharemos. Pero de nuevo, no es, nada más que eso.

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una visión común

Peters también comentó sobre la decisión de comprar Night School Studio, que actualmente trabajando en Oxenfree II: Señales perdidas, programado para Switch, PS4, PS5 y PC en 2022:

Estamos muy entusiasmados con este equipo en particular porque realmente tienen la misma visión que nosotros. El núcleo de su trabajo es esencialmente explorar la historia y la narración como la mecánica central del juego. Y creemos que encaja muy, muy bien con lo que estamos tratando de hacer. Así que es genial tenerlos a bordo, involucrarlos y escuchar sus pensamientos e ideas. Y espero que sea una especie de asociación rica en los próximos años.

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Si bien pensamos que Netflix iba a revolucionar el mundo de los videojuegos de la misma manera que conquistó el mundo del streaming, los líderes muestran cierta prudencia y cierta humildad en relación a su entrada en este nuevo mercado. Una precaución que es más que necesaria, cuando sabemos que desarrollar un videojuego puede ser largo y costosoPor tanto, es razonable por parte de Netflix no cerrar los ojos en este nuevo sector lleno de promesas.