Tomb Raider: el survival horror que nunca jugarás

Tomb Raider: el survival horror que nunca jugarás

En 1996, se lanzó la primera obra de una saga de videojuegos que rápidamente se convertirá en un culto: Tomb Raider (hablando de la saga de culto, esta volverá pronto). Si la exploración y los acertijos son su éxito, los jugadores conservan especialmente a una heroína icónica desde que regresó al panteón de los personajes más de culto de los medios, Lara Croft. Y su viaje podría haber sido muy diferente …

Tomb Raider el survival horror que nunca jugaras

Tomb Raider : una saga en constante evolución

Este año, la saga Tomb Raider celebra sus 25 años de existencia, tras un primer episodio que habrá marcado a toda una generación de jugadores. Combinando plataformas, rompecabezas, exploración y un poco de tiroteos, el primer juego de la serie es una oda a la exploración. a pesar de sus limitaciones técnicas. Juego de aventuras largo y fascinante, se basa en gran medida en películas conocidas como la Indiana Jones con Harrison Ford, pero esta vez colocando a un personaje femenino en el centro de la trama, algo lo suficientemente raro en ese momento como para ser subrayado.

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El éxito es muy importante y el editor Eidos obviamente quiere aprovecharlo, cometiendo el típico error de tirar demasiado de la cuerda: entre 1996 y 2000, sale un episodio al año, cada uno demostrando estar cada vez menos inspirado. En 2003, el episodio El ángel oscuro Terminará enterrando la serie porque es muy despreciada por los fanáticos, especialmente por su orientación a la acción más que a la exploración / acertijos.

La serie regresa en 2006 con un nuevo estudio, Crystal Dynamics, encadenando tres episodios hasta 2008: Leyenda, aniversario (por 10 años) y Inframundo. Esta vez, la acción prima claramente sobre el resto, lo que también será el caso de los dos spin-offs centrados en Lara Croft, pero también de la última trilogía. Este último comenzó en 2013 con el reinicio de la serie, sobriamente titulada Tomb Raider. Éxito crítico y comercial, sin embargo, la experiencia pudo haber sido muy diferente.

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Tomb Raider : ¿el nuevo Resident Evil?

En este vigésimo quinto año de existencia de la saga, Square Enix ha decidido revelarnos la existencia de un proyecto que debería haberse estrenado en lugar del reboot que vivimos hace ocho años. Este tenia por nombre Ascensión de Tomb Raider, e incluso ya tenía varios logotipos, visibles en el video a continuación, uno de los tres subidos por el editor. Porque no contento con revelarnos la existencia de su proyecto abortado, llega tan lejos como para darnos una idea de cómo podría haber sido este.

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Por lo tanto, estas son imágenes de juegos que se nos presentan en video, junto con obras de arte y otras bonificaciones crujientes comentadas en voz en off. Obviamente, no vemos a Lara Croft estrictamente hablando, sino a un personaje lambda que simplemente se usa para probar la mecánica del juego, el proyecto se detuvo después de solo unas pocas semanas.

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Pero la peculiaridad de esto es quedebería haber resultado en un género nunca visto en los nueve episodios anteriores de la saga: survival horror. Mezclando acción y terror, este género está orgullosamente representado por series de culto, como Dead Space o Resident Evil. Además, es de este último que este Ascensión de Tomb Raider debería haber sido inspirado, sino también deIco, un juego de aventuras poético desarrollado por el estudio detrás de los más famosos Sombra del coloso.

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Por lo tanto, probablemente nunca tendremos derecho a a Tomb Raider Horrible, en el que la famosa heroína debe proteger a una joven mientras se enfrenta a criaturas místicas gigantes, como se esperaba. En cambio, teníamos derecho a una última trilogía efectiva pero no muy original: mezclando un poco de exploración y reflexión con mucha acción, esta se inspiró en gran medida en Inexplorado por Naughty Dog. Juegos en sí mismos inicialmente inspirados por el primero Tomb Raider. Círculo completo.