Ubisoft: por qué los mundos abiertos aún más grandes son una mala idea

Ubisoft: por qué los mundos abiertos aún más grandes son una mala idea

Desde hace más de una década, la moda ha estado en el mundo abierto. Las últimas producciones de 2022 lo han vuelto a demostrar. Pero para destacar, algunos estudios están tratando de ofrecer un mapa cada vez más grande, con cada vez más misiones secundarias y cada vez más actividades secundarias. Resultado: la duración de un juego aumenta considerablemente y su esencia se ahoga en una inundación de excedentes opcionales. Hace años que vuelan las críticas pero evidentemente Ubisoft no ha tenido en cuenta el mensaje.

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una fórmula agotada

La semana pasada, Ubisoft presentó Scalar, un sistema único que se basa en el poder de la nube. Según el comunicado de prensa del editor, Scalar debería permitir a los distintos estudios crear juegos cada vez más ambiciosos y complejos cuyo universo evolucionaría aún más rápidamente mientras se adaptaba en tiempo real a los jugadores gracias al poder de la computación en la nube. . Una Nube diferente a las experiencias que ofrecen Stadia de Google y Luna de Amazon, con tecnología no dirigida a jugadores sino a desarrolladores. Una solución adicional a los motores de juego de Ubisoft que tiene como objetivo «permitir que los títulos de Ubisoft usen el poder de la nube para que los desarrolladores no estén limitados por el tiempo o el hardware, sino por su imaginación

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Y en la nota de prensa de este anuncio, Ubisoft ha querido dar la palabra a varios miembros del equipo de Scalar, entre ellos Patrick Bach, director general de Ubisoft Estocolmo. Es en su estudio sueco donde Ubisoft ha desarrollado esta tecnología que permitirá a sus estudios combinar sus motores de juego como Anvil y Snowdrop para ofrecer nuevas experiencias cautivadoras. Cuando se le preguntó qué tipo de juegos nuevos pueden esperar los jugadores de Ubisoft Scalar, Bach explicó que los juegos podrían ser aún más grandes:

Será posible tener más jugadores en un solo mundo compartido, lo que creo que introducirá nuevas experiencias sociales que nunca antes habíamos visto. También será posible crear simulaciones de mundos a una escala y con una complejidad nunca antes vista. Si agrega esto a uno de los pilares y fortalezas de Ubisoft, la construcción de mundos, nos permite construir mundos más grandes y ricos para los jugadores. Podremos ampliar los límites de lo que pueden ser los juegos. Es un nuevo desafío para los diseñadores de juegos y conducirá a nuevas experiencias..

Solo que, aunque Ubisoft se ha destacado, hubo un momento en que, en el tema del mundo abierto, las últimas producciones de la editorial luchan por convencer. Y por una buena razón, además del tamaño de sus mundos abiertos, que son incluso más grandes que en el pasado, es por su relevancia que estos mundos luchan por sobresalir. Dentro Assassin’s Creed Valhalla, por ejemplo, los jugadores deben explorar Noruega, Inglaterra, Irlanda y luego París. Las horas se acumulan y el contador supera rápidamente las cien horas. Solamente, parte del contenido solo pretende aumentar la vida del título sin ser realmente esencial. Peor aún, estos mundos abiertos se sienten como si todos hubieran sido iguales desde muy lejos 4lanzado en 2014.

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Los puntos de interés luchan por distinguirse, los eventos aleatorios son todos iguales y la fórmula tiene un regusto cálido. Aunque críticos, y jugadores, llevan años multiplicando los comentarios, Ubisoft no parece tenerlos en cuenta. Peor aún, Ubisoft se enfrentó a una frustración en gran parte audible con Punto de ruptura de Ghost Reconcuyo deslucido desempeño ha puesto a la franquicia en vilo. Y con Scalar, Ubisoft ahora parece estar listo para crear mundos aún más grandes. Solo que, si la fórmula no cambia, un tamaño sustancial solo terminará cansando a los jugadores aún más rápido. Donde Ubisoft necesita recuperarse es en la identidad misma de sus producciones, que tienden a adoptar la misma fórmula, cambiar su forma para dar la impresión de que el juego es diferente, basándose en franquicias establecidas durante años, incluso décadas.

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Pero con la competencia talentosa que ahora puebla el horizonte de los juegos, las cartas más grandes no son necesariamente necesarias. Y aunque Scalar y su propuesta está destinada principalmente a desarrolladores y creadores de videojuegos, A Ubisoft no pareció importarle la idea de comunicarse en mundos aún más grandes para estos títulos. Pero, ¿cuál es el punto de ofrecer juegos cada vez más consistentes si los jugadores luchan por ver el final?

De vuestro lado, ¿Te interesarían mundos abiertos aún más grandes? ¿Preferirías que Ubisoft revisara su fórmula principal aunque los mundos sean más pequeños? No dudes en compartir tu opinión con nosotros a través de la sección de comentarios.