GTA 6: Rockstar revela la escala de Leonida y nuevos detalles en un archivo exclusivo
A menos de tres semanas de su lanzamiento, GTA 6 ofrece una nueva ola de revelaciones. La revista británica Edge dedica la portada de su número 430, publicado el 29 de octubre, al juego de Rockstar Games, con un archivo de 16 páginas, nuevas capturas de pantalla y una portada desplegable protagonizada por Jason y Lucia. El equipo editorial fue a Rockstar North para entrevistar a tres directores de desarrollo: Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. El archivo, también publicado gratuitamente en línea por GamesRadar+, fue difundido por el propio Rockstar en las redes sociales. La información que más llama la atención es el tamaño del mapa, un tema que ha alimentado las discusiones de los fanáticos desde el lanzamiento del tráiler de lanzamiento de GTA 6. Completa el desarrollo detrás de escena de GTA 6 ya discutido en las últimas semanas.

Tamaño del mapa, regiones, nuevas características: lo que revela el archivo
Según Rockstar, el área total del Estado de Leonida, incluida Vice City, es «casi tan grande como los mapas jugables de GTA IV, GTA V y RDR2 combinados». Edge especifica por su parte que el mapa de GTA 6 sería aproximadamente el doble de grande que el de GTA 5. El estudio, sin embargo, no ha comunicado ninguna zona oficial ni ha revelado un mapa completo. Aaron Garbut también insiste en la densidad del mundo más que en su simple extensión. El sitio web oficial del juego presenta varias regiones: Vice City, inspirada en Miami, el archipiélago de Leonida Keys, la ciudad portuaria de Port Gellhorn, el centro industrial de Ambrosia, las marismas salvajes de Grassrivers y el parque nacional Mount Kalaga. Las nuevas capturas también muestran zonas rurales, pantanos y variada fauna, alejadas de la ciudad. Para aumentar el realismo, Rockstar también ha reducido la velocidad de los vehículos y la simulación general, y ha estrechado las carreteras en comparación con GTA 5. El ciclo día-noche se ha alargado significativamente, lo que permite que las puestas de sol duren más. En el lado de la historia, encontramos al dúo formado por Jason y Lucia, cuya historia y personajes principales de GTA 6 presentamos. El archivo detalla varios sistemas de juego nuevos. Phil Hooker habla sobre redes de autobuses y trenes totalmente funcionales. Un «perfil criminal» evoluciona según las elecciones del jugador, en una escala que va de «profesional» a «irredimible», e influye en la historia. Es distinto del nivel de búsqueda policial, que mide principalmente la facilidad con la que te reconocen. Durante una persecución presentada en Edge, la policía utilizó un rastrillo, una unidad canina y el reflector de un helicóptero. Rob Nelson también explica que la relación entre Jason y Lucia depende en parte del jugador: según él, es “conservar o perder”. Puedes elegir el tipo de criminal que interpretarás, pero no puedes renunciar al crimen. Algunas misiones principales finalmente requieren que recaudes dinero de antemano, mediante atracos o robos de automóviles. La fecha de lanzamiento sigue fijada para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, mientras que la próxima Xbox también está causando sensación. Aún no se ha anunciado ninguna versión para PC y el juego llega en un mes ya muy ocupado, tras el éxito de la campaña de Modern Warfare 4.
